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設計師如何掌握主動權 干貨分享專業(yè)知識

來自:032m.cn日期:2015-01-09 12:07:04
今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業(yè)的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。

3.2 主動發(fā)起和跟進

之前講項目計劃的時候也提到,很多設計師都只關心自己這一塊的工作,而沒有去Push大家的習慣,比如圖已經(jīng)做好了一封郵件丟出去就不管了,反正等結果就好了。但是實際上我就遇到過很多坑,比如丟出去圖產(chǎn)品經(jīng)理沒有反饋,等到好幾天后又突然反饋說不行再改改,但是離完結時間也沒多久了?;蛘哂忠淮纹渌诉x了一個站在設計角度不是最優(yōu)的方案,我當時也因為懶也就沒有再去爭了,但是最后被老大看到還是痛批了一頓老老實實改。

所以說到底設計師根本是為了自己的設計結果和效果負責的,而不僅僅為了完成當下的任務,設計師還得自己去發(fā)起和跟進自己的設計。

1)主動發(fā)起設計評審:完成了方案就及時的找相關的人討論,而且要發(fā)起會議,不是簡單地丟一封郵件給對應的產(chǎn)品經(jīng)理,這些人可能包括領導,開發(fā),測試等。

為什么要這樣呢?因為點對點的溝通沒有面對面的溝通效率來的高,大家可以集中把意見都提出來,省下一個環(huán)節(jié)一個環(huán)節(jié)的麻煩。

2)增加大家的參與感:就是在正式的評審環(huán)節(jié)前,讓各自利益相關的人看一看,聽聽他們的想法和建議。

大家有沒有這樣的經(jīng)歷?開發(fā)如果覺得這個設計方案不好實現(xiàn),往往不會說開發(fā)難實現(xiàn),而是會說這個設計不好看或者體驗差。這因為在公開場合示弱往往是很不好意思的事情,所以提前去了解一下大家的想法和建議,這樣才可以平衡各方的利益,免得被一次拍死。而且如果你私下采納過大家的想法,對于其他人就有種“自己也參與了這個設計,這也是我的方案” 的感覺,是可以潛在的獲得更多支持的。

3)跟進開發(fā)實現(xiàn)的效果:很多人會把跟進實現(xiàn)的工作丟給產(chǎn)品經(jīng)理或者項目經(jīng)理,但是其實他們是不懂設計的,也沒有像素眼,很多細節(jié)點理解不到位。所以設計師自己去盯去看還是很重要的,用戶在用的不爽的時候只會罵設計師,才不會記得你的設計稿呢。另外在獵豹招聘設計師的時候,能有實現(xiàn)的產(chǎn)品我們都只看實現(xiàn)的效果,如果對方說是實現(xiàn)不好,我們都會反問“那為什么你沒有把控好實現(xiàn)的效果?”

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